Ανταπόκριση από το 3ήμερο φεστιβάλ gameover, στο Πολυτεχνείο (12-14 Οκτώβρη)

Στις 12,13 και 14 Οκτώβρη πραγματοποιήθηκε το 3ημερο φεστιβάλ του game over στο αίθριο της αρχιτεκτονικής. Το φεστιβάλ περιλάμβανε τρεις εκδηλώσεις με θέματα: – Η γοητεία του πειρατή – ενάντια στην πνευματική ιδιοκτησία Μια ιστορική αναδρομή για τη δημιουργία της έννοιας της πνευματικής ιδιοκτησίας από την εποχή της τυπογραφίας μέχρι και την ψηφιακή εποχή. Το […]

9
Oct

Από την παρτιτούρα στη μαγνητοταινία και από τη σύνθεση στο μοντάζ.

Η μουσική, ως μια μορφή της πνευματικής δημιουργίας του ανθρώπου, είναι έργο κοινωνικό. Αν ακολουθήσουμε προς τα πίσω την εξέλιξή της, προσπερνώντας τις πολιτιστικές αναμείξεις που της έδωσαν τις σημερινές της μορφές, θα δούμε ότι από τα αρχαία χρόνια, διαφορετικοί πολιτισμοί με διαφορετικές κουλτούρες και διαφορετική κοινωνική συγκρότηση, δημιούργησαν τη δική τους ιδιαίτερη μουσική, βασισμένη […]

1
Oct

Τι είναι επιτέλους αυτά τα μαύρα κουτάκια στις στάσεις λεωφορείων;

Το 1994 στην Ιαπωνία, για λογαριασμό της αυτοκινητοβιομηχανίας Toyota, η θυγατρική Denso Wave δημιούργησε τον κώδικα QR (Quick Response). Ο QR code είναι η εξέλιξη του μονοδιάστατου barcode, ο οποίος χρησιμοποιείται εδώ και δεκαετίες στη βιομηχανία εμπορευμάτων και φέρει πληροφορίες για το εκάστοτε προϊόν. Αυτή η εξέλιξη, λοιπόν, είναι ένας γραμμωτός κώδικας δύο διαστάσεων (2d […]

Rethink Athens

Στις 25-06-12, το αυτοδιαχειριζόμενο στέκι αρχιτεκτονικής οργάνωσε μία εκδήλωση-συζήτηση πάνω στο θέμα της επικείμενης πεζοδρόμησης της Πανεπιστημίου και «ανασυγκρότησης» του ευρύτερου κέντρου της Αθήνας. Η εκδήλωσε έγινε στο αίθριο του κτιρίου αβέρωφ, του πολυτεχνείου, όπου (ευτυχώς) παραβρέθηκαν και φοιτητές της σχολής, δεδομένης της ασύλληπτης αδιαφορίας τους για οτιδήποτε δεν περιλαμβάνεται σε κάποια από τις μακέτες […]

1
Oct

παιχνίδι: industrial vs. DIY

Καθώς περπατά κανείς στους δρόμους της Αθήνας, μπορεί να δει να συμβαίνουν διάφορα γεγονότα, που όλο και λιγότερο συναντά κανείς πια σ΄ αυτήν την πόλη. Πριν λίγες μέρες κοντά στην πλατεία Βικτώριας, ένας μπαμπάς έψαχνε στα σκουπίδια έχοντας μαζί του τα δύο παιδία του. Είχε βρει ένα στρώμα και προσπαθούσε να το ξεντύσει έτσι ώστε […]

1
Oct

Η εφεύρεση της πνευματικής ιδιοκτησίας

Στο τριήμερο 12_13_14 οκτώβρη η συνέλευση του game over θα οργανώσει φεστιβάλ στο Πολυτεχνείο για την εκπαιδεύση και τις νέες μηχανές. Ένα κομμάτι αυτού του φεστιβάλ θα αφορά την πνευματική ιδιοκτησία. Οι λόγοι που επιλέξαμε να ασχοληθούμε με αυτό το θέμα έχουν σχέση με το πως τα νέα μέσα και συγκεκριμένα το ίντερνετ, έχουν αλλάξει […]

1
Oct

Από τη θεατρική παράσταση στην κινηματογραφική αναπαράσταση (μέρος β’)

Στο προηγούμενο τεύχος ξεκινήσαμε μια προσπάθεια διερεύνησης της σχέσης ανάμεσα στο θέατρο και τον κινηματογράφο ως συνθήκες βιώματος/θέασης μιας αφήγησης, εξετάζοντας πάντα τα διαδεδομένα παραδείγματα του μαζικού κινηματογράφου, τα οποία, μέσα στη γενικότερη τάση της εποχής, αποτελούν σημαντικό κομμάτι των άτυπων διαδικασιών εκπαίδευσης. Επισημάναμε λοιπόν την πολλαπλότητα των θεάσεων στο θέατρο σε αντίθεση με τη […]

τι είναι και τι κάνει η συνέλευση του game over

Η μεταφορά γνώσεων απ’ τη μια γενιά στην άλλη είναι ιδιαίτερα σημαντικό ζήτημα για κάθε κοινωνία. Για τις αστικές / καπιταλιστικές κοινωνίες η εκπαίδευση άρχισε να γίνεται όλο και εντονότερα πεδίο θεσμίσεων όσο πιο συγκεκριμένες γίνονταν οι ανάγκες της “αγοράς εργασίας”. Παρότι υπήρχαν (και εξακολουθούν να υπάρχουν) “ανεπίσημοι” τρόποι μάθησης, εκπαίδευσης, μεταφοράς γνώσεων και εμπειριών, […]

1
Oct

φτωχότεροι; ίσως… τίμιοι;

Ο αναβρασμός στις τάξεις των καθηγητών της τριτοβάθμιας αυτή τη φορά έχει ταπεινή αλλά σημαντική αιτία: η μείωση των μισθών τους (κατά μέσο όρο κατά 17%) είναι προ των πυλών την ώρα που γράφονται αυτές οι γραμμές, σαν μέρος της “εξοικονόμησης 11,5 δισ. ευρώ” στα έξοδα του ελληνικού κράτους. Όπως είναι λογικό κι ανθρώπινο, οι […]

1
Jun

High-tech φρικιά (θα) κυκλοφορούν αναμεσά μας

Επιτέλους! Το μυστικό (τόσο μυστικό που πολλοί το παρομοιάζουν με τη CIA) εργαστήριο Google X Lab[1] της εταιρίας Google, επανδρωμένο με λαμπρούς επιστήμονες και στελέχη άλλων εταιριών (βλέπε Stanford University, M.I.T., N.Y.U., Microsoft, Nokia), ανακοίνωσε το πρώτο της σχεδόν ολοκληρωμένο project. Το λεγόμενο Project Glass. Πρόκειται, σύμφωνα με δημοσιεύματα και με τις μέχρι τώρα ανακοινώσεις […]